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https://w.atwiki.jp/defaults/pages/15.html
アプリケーションの切り替え時に、自動的に他のスペースへと移動するのを抑止する 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.dock workspaces-auto-swoosh -bool no killall Dock 元に戻す場合は defaults delete com.apple.dock workspaces-auto-swoosh killall Dock ※10.5.4くらいから(記憶不確か)、この機能はシステム環境設定から設定できるようになった。ただし、Dockのアイコンをクリックした場合にはそのアプリケーションの開いているspaceへ移動する。これも抑止したい場合には、このdefaultsを行っておくこと。 ウインドウの画面端へのドラッグ時に、隣のスペースへ切り替わる遅延時間を変更する 対応:10.5.x 非対応:10.4.x以前 defaults write com.apple.dock workspaces-edge-delay -float 0.5 killall Dock 元に戻す場合は defaults delete com.apple.dock workspaces-edge-delay killall Dock
https://w.atwiki.jp/ginken/pages/28.html
科目にもよりますし、予備知識がどれくらいあるかにもよりますが、以下、①所要勉強時間、②合格率、③他の資格との関係の3つのポイントから考えていきます。 ①所要勉強時間 何時間やれば受かるのでしょうか。初学者であることを前提にします。 4級 過去問5年分を3周で合格圏です。勘のよい人なら2周でOKかもしれません。 試験時間が1時間半ですから、答合わせと解説を読む時間を1時間と考えると、過去問1年分に2時間半かかる計算になります。 したがって、 2時間半×5年×3周=45時間 という計算になります。 平日帰宅後に1時間、土日に2時間ずつとすると、1週間に9時間勉強できますから、4週間程度見ておけば十分でしょう。 3級 4級を持っていることを前提に、過去問5年分を3周やれば合格圏です。ギリギリ合格できればよいという人であれば、2周でOKかもしれません。(ギリギリで落ちると受けなおしになり、また休日を潰して試験会場に行くのか・・・と考えると精神的に辛いので、できれば3周やって、一度で合格しましょう) 4級と同じ計算で、 続きを読む
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スーツは洋装の基本です。そして大人への一歩です。 ・原則 フィットすること suitとは動詞で合うという意味です。 まず体にフィットすること。 きっちりフィットするスーツ姿はかっこいい。 逆に言えば、いくら高いブランドのスーツ着ようが サイズを間違えればダサいです。 縦ライン 縦のラインを強調する格好だということ。横縞のスーツは見ないでしょう。 縦のラインを崩すものはよろしくありません。 縦から流れ見で目を留める箇所がないのが理想。 姿勢 ジャケットのVゾーンはなんのためにあるのか。 胸が大きく見えるんです。頼り甲斐のある雰囲気が出ます。 しかし、猫背ではそれを台無しにしてしまいます。 軽く顎を引き、 下腹に力を入れて、 左右の肩甲骨(けんこうこつ)をお互いに寄せ合うだけで 充分姿勢は良くなります。 ・買う順番 内側から買って外側買う時に着用してく。 靴下→靴→シャツ→スーツ→小物類 靴下の厚みに合わせて靴買います。 シャツと靴(裾)に合わせて、スーツ買います。 ・予算配分 靴40%、シャツ 25%、スーツ20%、その他15%。 例え:9万のスーツに1万の靴をはくとスーツが1万に見える。 9万の靴に1万のスーツを着るとスーツが5万円に見える。 そして靴は唯一健康に直接関わる問題です。 シャツの割合が高いのは? スーツよりオーダーの敷居が低く(安いので良ければ一万で2着作れます)、 内から外に買うのとフィットするのが原則なのを考えてのことです。 それに数揃える必要があります。 ・靴下 正統なスーツスタイルで肌の露出が許されるのは、手と顔だけ。 縦ラインの原則を崩す白いソックスや派手な柄、ソックスが短くてスネが見えては最低。 靴下は当然スーツと同系色の黒・紺・グレーになるでしょう。 スーツの色より濃いめにしてください。 薄手の無地の出来ればロングホーズと呼ばれる長い靴下をおすすめします。 ・靴 これが一番重要です。おしゃれは足元から。 スーツに合わせる靴の形はうるさく言うとストレートチップ、プレーントゥ、ウィングチップ、モンクストラップのみ。形について でも、電車の中で周り見渡してください。 小汚いローファーやコンフォートシューズ履くおっさんだらけです。 激しい営業や靴の脱ぐ習慣のある日本ではある程度仕方ないと思います。 サイドゴアブーツやサイドエラスティック(モンクストラップ仕様)でもそれなりにかっこよいのありますよ。 まず、最もフォーマルなストレートチップか万能なプレーントゥの黒を買いましょう。 靴を購入のポイント 自分の靴のサイズ感を捨てる ブランドで選ばない できるだけ試着する。 スニーカーのサイズ感で行くと必ず間違います。 日本人だから自分は甲高足広だという思い込みもまた間違います。 まず足幅測ってみましょう。 親指と小指の付け根の一番出っ張ってる部分(ボールジョイント)を紐でぐるっと巻きます。 それがあなたの足幅の長さです。 JIS規格のサイズ表 恐らく細い足した人が多いと思います。 しかし国産靴は幅広甲高が多すぎるというミスマッチが起きてます。 ただしサイズ表はあくまで目安です、合う合わないは履いてみないとわかりません。 買い方 まずよく歩いて足をむくませる。 買ったビジネス用靴下を履いていく。 自分の予算に相当する価格帯の靴店か百貨店にいきます。 紐をゆるめます。紐緩めないで履ける靴は大きすぎます。 動かしてみて、つま先が当たらないか確認します。 いわゆる捨て寸です。当たる場合ワンサイズ上を。 そしてつま先の横の確認。 小指が面で当たる場合は平気です。 点だと痛くなるかもしれません。 甲は伸びるし、紐で調節可能なので、多少キツメでも構いません。 立って歩きます。 靴の土踏まずと自分の土踏まずがあうかを確認します。 足を左右に揺らし、踝に当るかどうかを確認します。 歩いてみて、かかとがしっかり吸い付くようであれば問題ありません。 少し浮くようならかかとが大きすぎます。 これで良さそうなら、靴選びは終了。 靴は出来たら3足揃えてローテを組んでください。長持ちします。 シャツ まずシャツがフィットしなければ、スーツもフィットしません。 オーダーするのが一番ですが、既製品も利用する場合があるかもしれません。 肩幅 腕をグルグル廻したとき、肩の終点あたりに動かないポイントがあるはずです。 そこを縫い目が通過しているかどうか。縫い目が落ちるようであれば、大きすぎます。 袖 腕を垂直にたらしたとき、袖口のボタンを留めない状態で、 どこまで袖口が来るかをみます。 中指の第二関節~小指の付け根ぐらいで一番動きやすい位置で。 短いと動きづらく長すぎるとだらしないです。(大抵短すぎる) 袖ボタンは、小指の付け根の延長上、手首のところに出っ張りがところがあると思います。ここに袖口をひっかけて留めます。ボタンはきつめに留めるためにボタン位置を付け替えてください。 袖口は動いてはいけません。 これでスーツからいつでもシャツの袖が覗きます。(1.5cm~2cm) 絵画の額縁と同じようにスーツスタイルを引き立てます。 襟 主に三つから選んでください。 クラシックかつ品の良いスタイルに(オススメ) セミワイドスプレッド ワイドスプレッド 時代にあわせた レギュラー シャツの襟先が身頃についてること。 つかない場合サイズミスかシャツが良くないです。 後ろから見てスーツからシャツの襟が1.5cmは出るように。これも額縁効果。 色柄ディテール 基本は白か白に近い薄いブルーをまず揃えてください。 後は好みでたしていけばいいです。 生地はブロードかオックスフォードが中心になると思います。 チェック柄やボタンホール色替え、ボタンの色が奇抜なんかも 業界よりけりですが、やめた方がいいです。 スーツ スーツは消耗品です。特に新人の時は。 ボタン 正式には3つボタンです。 3つボタンは真ん中ひとつ以外のボタンを止めてはいけません。 ウエストが一番細くなるのはヘソの指二本上ぐらいです。 当然、ここにかけるべきボタンが来ます。 他のボタンかけたらプロポーションが崩れます。 そして、一番上のボタンがいらなくなったので生まれたのが2つボタンです。 つまり、3つボタンは段返り(一番上のボタンがラペルに合わせて反ってる)、2つボタンは上一つがけ。 サイズ 肩はシャツと同じように合わせます。 鑑に後ろ姿をみせ、シャツの襟はスーツの襟から、約1.5cm~2cm出ているか確認。 次に後ろ姿を鏡で見たまま、首を動かしてみます。 襟のしたに大きな皺が出来ていませんか? 出来ていればオーバーサイズか小さすぎるかのどちらかです。 袖丈も1.5cm~2cmシャツが出るように調整してください。 ボタンひとつ掛けて、ボタンの内側、シャツとの間に拳を入れます。 拳ひとつより大きかったら大きいです。 ベント 裾のスリット(切り込み)です。 センターベント →中央にスリット。乗馬しやすいように サイドベンツ →横にスリット。剣が刺しやすいように ノーベント →最もフォーマル。冠婚葬祭用のスーツに などあります。 どれでもいいですが、小尻で細身のスーツの場合、センター。 大尻の場合、サイドベンツ。かなと思います。 買った時に縫われている場合があります。しつけ糸は必ず外しましょう。 パンツ ウエストは必ず骨盤の上、ヘソのちょい下あたりが正しい位置です。 細い方が足長には見えますがピチピチなのは気持ちが悪いし、動きにくい。 裾の処理ですが、シングル、折り返すダブルありますがお好きに。 すっきり見えるシングル、ダブルはプリーツ(折り目)がしっかりします。 細身のパンツの場合は裾はたるませないでください。 参考(短すぎですが・・・) 参考2 良いスーツは? フィットすること。 人間の体は立体的ですから、立体的に作られたスーツが良いスーツです。 生地や細かいディテールは言い出すとキリがないのでお好きに。 タイ 見てないつもりでも、人の視線は、一番最初にネクタイに集まります。 人の第一印象を決める重要な箇所です。あなたのセンス次第です。 太いストライプはレジメンタル柄と言って、自分がどの集団に属しているかを表します。 不用意に用いると誤解を招きます。外国人がいる席では気をつけましょう。 シルクの無地のタイかシルクのピンドットか小紋のタイをそろえるのをオススメします。 色は紺・ライトブルーあたり。 いいネクタイの条件 大剣を裏に折り返したとき、きちんと裏地の三角形に納まるもの。 スリップステッチがついてる(大剣をめくるとあるわっか状の糸) くしゃっと握ってみて、すぐ元にもどるもの。 小物 鞄 色を靴と合わせましょう。色が合わないとかばんが一人歩きしてスーツスタイルの縦ラインの原則 をぶちこわしてしまいます。 ナイロンバックを買うなら厚手でしっかりしたものを。 ベルト 靴とベルトは同じ色、できれば同じ質のものを。 バックルは主張しない目立たないものを。 長さは5,7個空いてる穴の真ん中の穴で止まる位の物で。 時計 個人の趣味ですが、仰々しくない身分相応のものを。 時計で見栄を張るなら靴にお金をかけるべきです。 財布 小銭入れのない薄い長財布をスーツ内ポケットに収めるのがスマート。 二つ折りの財布の場合はかばんの中に入れましょう。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1517.html
曲名 BPM ノーツ 属性 コメント 未分類/Comming soon 弱 愛言葉E 136 225 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その1。まずこの曲で基本操作を覚えよう。 Hand in HandE 128 199 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その2。チャレンジタイムに通常のスライドが出てくるので、正しい方向にスライドできるようになろう。 ひねくれ者E 70(140) 164 低速 DIVA未経験者の初プレイにおすすめの曲その3。○と×はボタンを見ないで押せるようになろう。最初のうちは○を右手で、×を左手で取るとやりやすいかも。マーカーの速度とオブジェ間隔についてはBPM140のものとなっている。 中 ハイハハイニE 130 213 低速 チャレンジタイムに通常のスライドとチェーンスライドが両方出てくる。DIVA未経験者がスライドの操作を覚えるには最適。 メテオE 140 250 チャレンジタイムに通常のスライドとチェーンスライドが両方出てくる。DIVA未経験者がスライドの操作を覚えるには最適。 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-E 66.7(100) 167 低速 ☆1の他の曲と異なり、画面に初音ミク等のキャラが登場しないアニメーション映像(固有PV)の曲であるため、初めて見たときびっくりしないように注意。☆1ではリズムが難しめな部類。 強 スイートマジックE 123 216 低速リズム難 ☆1の他の曲に比べてリズムが取りづらいので注意。 タイムマシンE 126 157 低速 NORMAL以上と違って曲通りには叩けないので目押し推奨。ちなみにこの難易度ではアウトロの減速部分にノーツはない。 Tell Your WorldE 150 204 (速度変化) アウトロのラストで曲調がゆっくりになるのでそこでSAFEを出さないよう注意。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGTIME FUTURE POP SpaceLand☆TOYBOX OSTER project 172 900 94%(2014/09/18) 攻略・コメント 階段メインだが細かいトリルや同時押し要素もあり。ランダムだとスコアをだしやすい。余談だがAAAでラストのレイヤーが変化します。 -- 名無しさん (2014-09-23 02 59 37) FC狙いはラストの縦連に注意 -- 名無しさん (2014-09-24 15 06 22) 12分の階段が多いため少し楽か? -- 名無しさん (2015-03-21 19 54 20) pop'nに行け -- 腰痛持ちの男 (2015-07-24 08 42 12) この難易度帯にしては難しいが、12分階段と16分階段など、高難易度曲へのステップアップになる要素が多い。 -- 名無しさん (2023-02-11 16 41 54) 名前 コメント
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名前 特製ムササビスーツ 読み仮名 とくせいむささびすーつ 概要 トリコがスカイプラントへの挑戦時に用意した特製ウイングスーツ。 ムササビのように滑空することができる。 邪悪な豆の木との戦闘中にツルから落下してしまった時に使ったが、ドリルバードの集団に穴を開けられてしまった。 関連項目 用語一覧 トリコ スカイプラント
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1.標準(ライトゲーマー向け) ヒントが用意されている場面では、 いつでもヒントを見ることが出来る。 書類調査ボタンが自動的にアクティブになる。 2.探偵(この手のゲームに慣れている人向け) ヒントは適度に利用できる。 自分で書類調査を行う必要がある。 3.ベテラン探偵(この手のゲームのマニア向け) ヒントは利用できない。 自分で書類調査を行う必要がある。
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かんたん 曲名 BPM 難易度 収録バージョン(*1)(*2)(*3) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 亜 12(*4) 一 二 三 四 五 六 七 ア祭 アSP TDM P1 P2 D1(*5) D2 Wii さいたま2000 200 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ケチャドン2000 110-125 5 ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ 恋文2000 200 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ よくでる2000 186 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タベルナ2000 170 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きたさいたま2000 222 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 十露盤2000 170-240 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ EkiBEN2000 194 5 ○ ○ ○ ○ X-DAY2000 190 5 ○ ○ はやさいたま2000 250 5 ☆ DON T CUT 170 5 ☆ STAGE 0.ac11 138 5 ○ ○ ○ Rotter Tarmination 200 5 ○ ○ Rotter Tarmination(裏) 200 5 ゴーゴー・キッチン 206 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 太鼓侍 135 5 ○ ○ 太鼓乱舞 皆伝 130 5 ○ ○ ● 響け!太鼓の達人(裏譜面) 165 5 ☆ ルパン三世のテーマ 78 138 5 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ ○ △ ○ Punishment 218 5 ○ てんぢく2000 180 4 ○ ○ ○ ○ ● ○ エンジェルドリーム 180 4 ☆ ○ ○ ○ ○ 夜桜謝肉祭 170 4 ☆ ☆ ○ ○ Many wow bang! 134 4 ○ わすれなぐさ 130 4 ☆ ☆ ○ PaPaPa Love 169 4 ○ ○ Hole in the wall 140 4 ○ ○ カレ・カノ・カノン 180 4 ○ ○ ○ ○ ○ ウィリアム・テル序曲 152 4 ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ エンターテイナー 104 4 ○ ○ ○ ドラゴンスピリットメドレー 175 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Ridge Racer 139 4 ○ ● ● ○ ○ エージェント夜を往く 178 4 ○ ○ ○ ○ ○ TE-20 168 4 ○ 恋はみずいろ 154 4 ○ Do-Dai 171 4 ○ ○ さくらんぼ 170 4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ イケナイ太陽 145 4 ○ ○ ○ ○ 波乗りジョニー 138 4 ○ ラジオ体操第一 64-115 4 ○ 太鼓の達人・愛のテーマ 76? 3 ☆ 響け!太鼓の達人 165 3 ○ ○ ○ 伝説の祭り 125-136 3 ○ ○ ○ ○ ● ○ 季曲 ~Seasons of Asia~ 150 3 ○ ○ ○ ねがいごと☆ぱずる 156 3 ○ 百花繚乱 148 3 ○ ○ ○ ○ 神さまのBirthday 148 3 ☆ ○ 夏祭り 140 3 ▲ ▲ ▲ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ▲ ○ ○ ○ ○ UNITE! 138 3 ○ ハロー!どんちゃん 140 2 ○ 愛唄 85 2 ○ ○ ○ 島唄 74 2 ○ 大ちゃん数え唄 119 2 ○ ゲゲゲの鬼太郎 108 2 ○ ○ ○ ○ アンパンマンのマーチ 96 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ドラえもん音頭 112 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ おしりかじり虫 120 1 ○ ○ ○ もりのくまさん 120 1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 黄ダルマ2000 154 1 ○
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xbox版なんですが、いきなり対戦ができなくなりました。 オンラインパスを入力しろと出てくるんですがオンラインパスから RDEEN CODEが選べません。どうすればいいんでしょうか? -- (JackKneife) 2011-02-03 00 29 05 北米タグ作る→エクストラだかクレジットだかって項目から入力可能 -- (名無しさん) 2011-02-03 12 26 44 アジア版と北米版で、マルチは一緒には出来るんですか? -- (名無しさん) 2011-02-04 01 16 47 それ以外の方法ではないんですかね? -- (JackKneife) 2011-02-04 01 52 08 今までできていたんですけど、ぷっつりと できなくなったんですよ・・・。 -- (JackKneife) 2011-02-04 01 52 49 定期的にその質問でるが、よくある質問見た? なんで↑のやり方じゃダメなの? -- (名無しさん) 2011-02-04 11 53 34 それ以外の方法は無い 北米タグを作るんだ -- (名無しさん) 2011-02-04 16 19 02 どうでもいいかもしれないけど、マルチのspitterは女性型じゃない? -- (名無しさん) 2011-02-05 20 00 38 マルチで遊んでるとよく作戦目標(運搬物とか)が消えて完全に詰むんだけどただのバグなの? 結構致命的な気がするんだけどわりと頻繁に起こってるから困る。 -- (名無しさん) 2011-02-10 06 21 33 運搬物持ってるやつが抜けると消えるからねー -- (名無しさん) 2011-02-10 17 25 21 北米タグを作成(シルバーでもOK)→オンラインパスを入力→すると日本のタグでも普通にプレイ可 北米タグを消してもデータを残しておけばOK -- (名無しさん) 2011-02-10 17 44 55 日本のタグって勿論、ゴールドじゃ無きゃダメだよね? シルバーでも出来たりする? -- (名無しさん) 2011-02-11 10 30 18 PCでやってたんだけど、ネクロモーフ側で戦っているときに1killしかできなかったんだけど、スコアが11000越えてた レベルが五つくらい上がってなんかおかしいと思って退出したんだけど、これってバグ? -- (名無しさん) 2011-02-11 13 13 59 ↑ 自分も1回なったことあります そのときは野良2人で自分が4kくらいで22,000、相方が8k40,000超えててなんじゃこりゃってなりました -- (名無しさん) 2011-02-14 20 09 17 Pukerのレベル9アンロックって掴み技威力うpで合ってる? 実際のゲーム画面だと射撃うpのアイコンが表示されてるからさ それともゲームが違うのか? -- (名無しさん) 2011-02-14 22 32 27 マルチのリザルト画面で英語表記の各項目の翻訳もお願いしたい。 それと、各マップのミッション遂行手順と、攻略的なものもあると便利かも。 -- (名無しさん) 2011-02-14 23 06 58 つい先ほどマルチプレイ用PASS入手の為、北米アカウントでパッケージ同梱のコードを入力した所… 「貴方が入力したコードは正しくないか、もはや有効では無い物かもしれない。あなたがエントリーしていることを確認して欲しい。」 と、おおまかに言うとこういった内容の英文メッセージが… さっき買ったばかりなのに…何故だ… -- (名無しさん) 2011-02-15 17 08 13 関係無いかもですが、ハードはPS3です -- (名無しさん) 2011-02-15 17 09 33 過去コメくらい読め。よくある質問見ろ。 -- (名無しさん) 2011-02-16 01 08 12 過去コメも読んでよくある質問も見たけど 何の解決策も無かったんだが、↑×3と同 じ症状が出て解決した人が居たら教えてく ださい。 -- (名無しさん) 2011-02-16 17 36 45 PC版ですがマルチでスコアがバグッた。 こういう不具合はさっさと直して欲しいもんだ。 -- (名無しさん) 2011-02-17 01 09 02 2つ上の米 アジア版のゲームを北米アカウントで起動して入力するとそういうメッセージが出る。うろ覚えだが。北米版かアジア版か確認した? -- (名無しさん) 2011-02-17 01 24 45 質問させてください。PS3版コレクターズエディション北米版です。 オンラインパスを北米アカウント作って北米のPSストアでオンラインパスを入力してダウンロードしたらマルチが解除されゼロットスーツなどの特典ももらえました。 その後もう必要ないだろうと思って北米アカウントを削除したらどうやらダウンロードしたものも消されたらしく、パスが無効状態に。 仕方がないのでもう一度北米アカウントにログインしDLしたら解決しました。 そこで疑問に思ったのが、万一日本のストアでパスが有効になったとしたら、もうこのパスは無効になってメインアカじゃアドオンDLできなくなるんじゃないか?と思ったんですが、実際どうなんですかね? そうなると俺の1万2千円がサブタグのものになってしまって大失敗をしたような気が… -- (名無しさん) 2011-02-21 11 16 59 アジア版って裏面の左下に類型と語言ってかいてるほう? -- (名無しさん) 2011-02-21 16 05 36 Puker女形じゃないと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-23 02 24 04 PukerとSpitterのゲロって本編みたいにキネシスで投げ返せるのかな? -- (名無しさん) 2011-02-27 07 37 12 対戦ってやっぱパーティ組むと同じチームになるのかな。 以前Lv50以上の高レベルチーム対Lv16の俺が最高レベルの低レベルチームに分かれてしまってボロ負けした。 それが2セット続いたから偶然じゃないなと思ったわけだが。 それだけなら自分が弱いとか運が悪いとかで納得できるんだが、 最悪なのは高レベルチームが経験値稼ぎのためにわざとゴール手前でうろうろして時間ギリギリまでネクロモーフを狩ってたことだ。 次々に突っ込んでは殺されていく低レベルプレイヤー達が哀れでならなかった。 -- (BBB) 2011-02-27 21 43 00 ↑友達とパーティーで行くと絶対同じチームになるよ。(PS3) ゴール前で時間稼ぐのはやられたこともあるし俺もやるけど、別に待たれたら必ずネクロがボロ負けするわけじゃないし良いんじゃない? お互い一試合でのポイントが伸びるし? -- (名無しさん) 2011-02-28 22 13 35 ↑同じチームになるんだね。ありがとう。 時間稼ぎの件だけど、正直うまい地形のところでセキュリティ四人が固まって連係してるのをどうにかするのは難しいと思うんだけどな。 しかもゴール前で舐めプレイされてる状況だと、チーム間の戦力差がかなり大きいと思うから、一方的にネクロモーフが狩られる状態になりやすい。 得られる経験値はセキュリティ ネクロモーフって感じになるから、低レベルチームとしては早く抜けて実力の均衡した新しいプレイヤーグループに参加したいよ。 ↑×2で書いた状況の時は、最終的なスコアは平均で、 セキュリティ側が5000オーバー、ネクロ側が1000前後って感じだった。 約35レベル分のプレイヤースキル+アンロックされた装備・強化の差は非道いものだったよ。 心ある人はとっとと任務完了して低レベル者を解放してあげるようお願いします。 -- (BBB) 2011-03-01 07 14 05 なかなかゲームにつながらないし、ロビーにすら入れない。 一定時間経過すると勝手に接続が切れるし、ちょっとストレスになるな。 こんなもんなの? -- (名無しさん) 2011-03-02 16 06 09 北米タグを今新しく作ったんだがオンラインパス入力のところで「Your gamer profile dosenot have the correct permissions to access Xbox Live functionality」 と表示されてパス打ち込めねえ。ちゃんとzipコードはハワイで打ち込んだしタグ復元のやり方でやったんだがどういうこった 復元時にアカウント入力画面出なかったの関係あったりするかな -- (名無しさん) 2011-03-03 18 56 58 ↑それはたぶんアジア版のディスクだから。 北米タグではなく、アジアタグを作って、アジアのストアでコード打ち込まないとだめです。 -- (名無しさん) 2011-03-04 16 48 36 NM側で人間側倒したら600pt入るようになってたんだが 修正でも入った? なんどか違う部屋に入り直したけど全部同じだった -- (名無しさん) 2011-03-06 00 12 23 ↑俺もそうだった仕様かねえ? -- (名無しさん) 2011-03-06 00 49 38 マルチプレイって外国のストアからパスもらわないとできないんじゃなかったっけ? 俺普通にマルチプレイできてるのはなんで? -- (名無しさん) 2011-03-08 20 20 44 お試し期間中だからかな。 期限切れたらできなくなるよ -- (名無しさん) 2011-03-10 23 18 19 新品なのにコード使えないんだけど -- (名無しさん) 2011-03-12 10 42 43 ま た ア ジ ア 版 か -- (名無しさん) 2011-03-12 21 15 59 アジアタグでのZIPコードと国はどこにすればいいのでしょうか? 至急教えてください! -- (名無しさん) 2011-03-16 16 41 00 たしか台湾だったか香港だったかでいけるはず あとは、適当な住所を調べて入力すればOK。 アカウント作成方法は北米とほとんど同じかと。 XBOX版orPC版はワカリマセン・・・ -- (名無しさん) 2011-03-16 22 39 43 PS3のリミテッドエディションについているREDEEM CODEってお試しのためのコードなのかな? 期限とか目に付かないけど・・・ お試し期間って何ヶ月なんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-20 17 21 17 お試し期間は接続から二日か三日ほどで終了になったような・・・ ソフトに付属されてるONLINE PASSはずっと使えると思われ。 -- (名無しさん) 2011-03-20 22 14 01 ↑了解 どうもです -- (名無しさん) 2011-03-22 01 36 08 自分海外アカウント持っていないのにマルチプレイできたんですがバグですかね? 買ったのはアジア版で今の自分のアカウントは普通に日本アカウントです。 特にパスワードとかも求められませんでした。 -- (名無しさん) 2011-03-22 22 38 22 ↑それ、すごwww いつの間にか日本アカウントでもできるようEAが対応した!? 日本での売り上げを考慮してのことだろうか・・・だが、日本での発売は禁止されていることからEAは口を大にしては言えなく、密かに対応してくれたとか・・・想像が膨らむw -- (名無しさん) 2011-03-23 06 21 56 今、日本アカウントでマルチやってみたらできた。 なんだろねw 3/22の22:38:22の名なしさんは、それは何日も経ってもできている状況ですかね?おためし期間とかじゃないかな? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 50 38 オンラインをやりたいのですが、 パスコードを入力できません・・・ どうすればいいんですか・・? あと、どの国のアカウントが必要ですか?(アジア版です) -- (名無しさん) 2011-03-28 17 52 25 ↑の付けたしでps3です -- (名無しさん) 2011-03-28 17 52 59 Look up! Look up! Look up! ! -- (名無しさん) 2011-03-28 20 01 59 アジアなら香港アカ -- (名無しさん) 2011-03-30 12 32 57 てか、アジア版なら日本アカウントでもふつうにオンラインできるようだ -- (名無しさん) 2011-03-31 14 44 12 「OnlinePass」はバトルフィールド:バッドカンパニー2でいう「vipコード」(中古対策) -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 59 これは教えてほしいことなんですが、リミテッド買えばwii版のやつとオンラインパス2つとも入ってるんですか? 普通のだったらオンラインパスちゃんと入ってますか? -- (名無しさん) 2011-10-02 01 48 00 ↑PS3版を買ったものですが、リミテッドエディションには 1枚のディスクにdeadspace2とwii版の両方のデータが入ってる。 オンラインパスも付いてた。 普通のに関してはわかりません -- (名無しさん) 2011-10-03 12 50 18 ↑につけたし amazonのレビューを引用 通常版はオンラインパスがなく、後々「オンラインプレイをしたいな」というときにオンラインパスを1000円ほどで購入する必要があります。 ただオンラインは日本アカウントではできないのでご注意を。アジア版なら香港アカ、北米版なら北米アカが必要になります。 -- (名無しさん) 2011-10-03 13 03 42 日本のアカウントでオンライン普通に出来たんですがお金取られたりなんてことありますか? 少し不安です… -- (名無しさん) 2011-10-12 02 05 39 ↑自己解決しました すいません ちなみにアジア版でした -- (名無しさん) 2011-10-12 02 11 29 アメリカで買って来たやつ普通にオンラインできた -- (wormboy) 2012-01-14 16 07 04 オンラインが過疎になってるから誰でもウェルカムな形に変えたのかも -- ( ) 2012-01-16 07 17 21 日本のアカではオンラインって三日しかできないんじゃないんですか!? -- (名無しさん) 2012-02-19 15 06 47 ↑それフリーアカウントだから。新品買えばついてくる。中古とかだったらDLC買うしかない -- (名無しさん) 2012-03-03 02 47 26 北米板でも3日以上できますか? -- (名無しさん) 2012-03-09 00 30 52 ↑できますよ -- (名無しさん) 2012-03-15 22 03 37 アジア版はパッケージの正面左下に18と書いてあるから日本カウントで良い。北米カウントは✖。リミッドエディション買えば日本カウントでオンラインできます。パスコードついてくるからダウンロードしなくていい。中古で売ったら使えないから注意 -- (デッドスペース好き) 2012-04-11 00 07 14 北米版は地球マークの数字1、欧州版は2、アジア版は3です。 -- (デッドスペース好き) 2012-04-18 13 59 08 フリーアカウントって三日しかオンラインプレイできないんですか? -- (名無しさん) 2012-04-23 01 33 29 最近マルチプレイのグラフィツクがレベルupした様な気がするんですが?誰か教えて下さい。 -- (ラボ) 2012-06-12 18 14 14 欧州版でマルチプレイするには、どこのアカウントが必要ですか。 -- (名無しさん) 2012-09-15 22 15 54 Steam版で今更ながら対戦やろうと思ったが、誰も居ないのね・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-02 00 36 50 PS3でマッチングした!結構楽しかったぞ! -- (名無しさん) 2018-07-01 18 31 26
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朝聖者(Pilgrim) 船夫(Voyageur) 追蹤者(Stalker) 闖入者(Interloper) 自訂(Custom) 體驗工具箱 意見 朝聖者(Pilgrim) 為新手或有經驗但更喜歡沉思探索的玩家而設。遊戲簡單難度。 最多的生存要素,極其慈悲為懷。初始地點一定在室內。 火堆溫度不受環境影響。 睡眠時不會受到動物攻擊。 物品劣化速度慢。 體力與體溫的下降速度較緩,食物中毒與痢疾的機率也較低。 野生動物不會發起攻擊,除非被激怒。狼和熊察覺到玩家後會直接逃走,但若是用獵槍或求生弓進行攻擊的話仍會遭受反擊。 「獵槍」和「獵槍子彈」基本上可以不用攜帶,對遊戲影響較大。 玩家若是接近逃跑中的狼,也有可能會遭受反擊,熊則是一定機率襲擊。 夜晚時靠近狼,仍會有低吼的威嚇動作。 允許使用5個主動專長。 船夫(Voyageur) 為新手或有經驗但尋求探險和生存的平衡的玩家而設。遊戲標準難度。 野生動物很稀疏,但會搜尋你。 生存要素具有挑戰性但資源很豐富。初始地點一定在室內。 火堆溫度不受環境影響。 遊戲開始後一天(24小時)內,絕不會被動物襲擊。 允許使用4個主動專長。 追蹤者(Stalker) 為尋求懲罰般的挑戰性生存體驗的老玩家而設。遊戲困難難度。 敵對的野生動物很常見,牠們會獵捕你。 所以的生存要素都會特別具有挑戰性。物品劣化速度快。 天氣變化速度快。 徘徊的狼和熊增加,在此模式下建議應考慮優先獲得武器。 允許使用3個主動專長。 闖入者(Interloper) 為尋求終極野外生存挑戰的專業玩家而設。遊戲地獄難度。 你從最低限度的資源起步,需要製作你所需要的一切才能生存。 你存活的越久,這個世界對你就越不友善。物品劣化速度劇烈。 天氣變化速度劇烈,暴風雪經常出現,且溫度隨著時間會越來越低。 徘徊的狼和熊大幅增加,且嗅覺範圍極廣。 允許使用2個主動專長。 自訂(Custom) 為在標準生存模式之外尋求獨特體驗的玩家而設。 可調整變數,包括野生動物繁衍、資源可用性,及天氣。 利用可分享的特殊代碼,可將您的「自訂體驗模式」設定提拱給其他倖存者。 至多可有五項主動專長。 註:在「自訂體驗模式」中,專長不會有進展。 體驗工具箱 項目類型 項目名稱 朝聖者(Pilgrim) 船夫(Voyageur) 追蹤者(Stalker) 闖入者(Interloper) 自訂(Custom) 項目說明 備註 遊戲開始 基本資源可用性 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 可修改能重生資源的基本可用性,包括裝備品。可設定挑戰性的基本程度,並能以更精細的設定加以調整。註:設定為「低」時,「闖入者體驗模式」中不允許存在的某些物品不會重生,例如斧頭或刀。獵槍的存在於世界中不受此設定影響。 開始時間 中午 隨機 隨機 隨機 黎明/中午/黃昏/午夜/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的時間。 開始天氣 晴天 隨機 隨機 隨機 晴天/小雪/大雪/暴風雪/輕霧/大霧/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的天氣類型。 允許在室內重生 是 是 否 否 是/否 允許有機會在室內重生。開始時於室內重生一般比較有利。 倖存者獨白 是 是 是 是 是/否 可開啟或關閉倖存者獨白。註:關閉恐會對遊戲造成負面影響,因為會去除玩家回饋的重要部份。關閉時,依舊可聽見倖存者產生的遊戲音效。 環境 一日長度倍增值 1x 1x 1x 1x 1x/2x/3x/4x 可調整一個遊戲日的長度。1x為目前預設值(1個遊戲日=實際2小時),倍增值各以增加實際時數與每個遊戲日的比率來減緩遊戲內的時間。 氣候變化性 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 決定氣候改變的頻率。變化越劇烈會越難適應。 暴風雪頻率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高/沒有 決定暴風雪有多常見。註:設定為「非常高」時,雖然一段時間下來會面臨較多暴風雪,但天氣還是取決於隨機的機率。 世界隨時間降溫程度 沒有 低 中 高 低/中/高/沒有 影響世界隨時間過去會變得多冷。 風勢變化能力 中 中 中 中 低/中/高 影響風變換速度與方向的頻率,可衝擊避難所與風寒效應。 北極光順率 中 中 中 中 低/中/高/沒有 影響北極光出現的頻率。 火勝過環境氣溫 是 是 否 否 是/否 火能自動將氣溫洽好在凍點之上,不計你添加多少燃料,或是外頭有多冷。風寒度仍然有效。 無盡黑夜 否 否 否 否 是/否 啟動無盡黑夜,太陽永遠不會升起。 健康 卡路里燃燒率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快開始挨餓。 口渴率 低 中 中 高 低/中/高/非常高 影響你有多快呈現脫水狀態。 疲勞率 高 高 高 中 低/中/高/非常高 影響你有多快精疲力竭。 渾身冰冷率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快失溫而開始渾身冰冷。 休息下的身體狀態復原率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 能修改你每修息一小時所獲得的身體狀態復原率。 身體狀態復原率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 未發生傷疲或過低狀態(例如渾身冰冷、極餓…)時的身體狀態復原程度。能降低遊戲困難度。 失溫症痊癒時間 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 決定自失溫症復原所需的時間。少幾小時能降低遊戲困難度。 凍傷率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響你有多快得到凍傷。 幽閉症 否 是 是 是 是/否 決定你待在室內太久之後,是否會有罹患幽閉症傷病的風險。 腸道寄生蟲 否 否 是 是 是/否 影響你是否會因為吃某些類型的肉而得到腸道寄生蟲。 痢疾 是 是 是 是 是/否 影響你是否會因為喝生水而得到痢疾。 扭傷 是 是 是 是 是/否 影響你是否會扭傷手腕或腳踝。 食物中毒 是 是 是 是 是/否 影響當你吃狀態低的食品時,是否有食物中毒的風險。 肋骨斷裂 是 是 是 是 是/否 影響你是否會斷裂肋骨。 休息算作資源 是 是 是 是 是/否 開啟時,充分休息後才能醒來,這會限制你身體狀態的復原能力。能提高遊戲困難度。 火能防止渾身冰冷 是 是 否 否 是/否 啟用時,你坐在燃燒中的火附近時可變得更冷,但永不會渾身冰冷。 玩家在火邊渾身冰冷醒來 是 是 否 否 是/否 若你火邊休息時開始渾身冰冷,這時就會醒來。有助於防止睡夢中渾身冰冷。註:此設定僅適用於在火邊休息時。 樺樹皮茶的製作 是 是 是 是 是/否 啟用樺樹皮茶的製作。 裝備 物品崩壞率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響物品隨時間失去狀態的速度有多快。 散裝物品可用性 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 可修改裝備在容器外出現的數量。機率低,你在世界中找到的裝備數量會相形減少。 空容器機率修改值 沒有 沒有 中 高 低/中/高/沒有 可修改某些容器是空的機率。機率高,世界中的整體資源會相形減少。註:即使設定為「無」,某些容器仍有機會是空的。 小樹枝、樹枝及石頭重新出現頻率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 影響這些資源在世界中重新出現的頻率。 開始裝備的配置 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 影響你開始遊戲所用的裝備品質與數量。 獵槍可用性 是 是 是 否 是/否 決定獵槍是否能夠出現。去掉遊戲中的獵槍會大為提高遊戲困難度。 左輪槍 是 是 是 否 是/否 切換左輪槍是否會在你的遊戲中生成。 可採收植物的可用性 高 高 高 高 低/中/高 影響每局遊戲會生長多少可採收的植物。 降低容器內物口密度 沒有 沒有 低 高 低/高/沒有 可修改你從每個非空容器找到的裝備數量。 野生動物繁衍 魚繁衍率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 影體你捕到魚的機率。 狼繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中狼的可達隻數。 灰狼繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 可修改遊戲中灰狼的可達隻數。 鹿繁衍率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中鹿的可達隻數。 兔子繁衍率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中兔子的可達隻數。 熊繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中熊的可達隻數。 駝鹿繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中駝鹿的可達隻數。 野生動物重生順率 中 中 中 中 低/中/高/非常高 影響野生動物在有效繁衍區內翻新繁衍的頻率。 逐漸降底野生動物數 沒有 低 中 高 低/中/高/沒有 野生動物數量隨時間減少的速率,使遊戲後段由於資源減少而更加困難。 狼繁衍距離 中 中 中 中 近/中/遠 影響你進出內部地點時,狼群可繁衍多遠。越近表示越可能冷不防的抓到你。 掠食動物緩衝期 否 是 否 否 是/否 在你遊戲的頭24小時不會生出掠食動物,允許你有時間路養實力。 野生動物行為 野生動物嗅覺範圍 低 中 高 高 低/中/高/非常高 可修改野生動物憑氣味察覺你的距離(亦即不必看見就能發現你)。 肉/血使氣味變重 中 中 中 中 低/中/高/沒有 影響生肉或血的氣味有多重。氣味越重,能吸引越遠的掠食動物。 被動野生動物 是 否 否 否 是/否 野生動物不會攻擊,除非你直接挑釁,否則通常會避開。註:選擇「是」會覆蓋「狼之畏懼」設定。 休息時野生動物攻擊 否 是 是 是 是/否 影響於戶外休息是否能因野生動物攻擊而中斷。不適於在你開始休息當時正在跟蹤你的野生動物。 狼之畏懼 中 中 中 中 低/中/高/沒有 可影響相遇時狼群避開你的機率,包括使用發焰筒、火把或石頭阻撓牠們時。註:將「被動野生動物」設為「是」會覆蓋「狼之畏懼」。 灰狼士氣 高 中 低 低 低/中/高 調低可減少武器和物品破壞灰狼士氣的效果。調高可增加武器和物品的效果。 野生動物察覺率 中 中 中 中 近/中/遠 決定野生動物易或不易發覺你。 野生動物搏鬥 搏鬥獎勵 高 中 低 沒有 低/中/高/沒有 可修改你在搏鬥中回擊有多大效用。越有效表示搏鬥時間越短、你損傷較輕…等。註:即使設為「高」,仍有機會受到損傷。 博鬥對身體將態損傷量修改值 沒有 沒有 沒有 高 低/中/高/沒有 影響你在搏鬥中身體狀態受到的額外損傷量。 博鬥對衣物損傷量備改值 低 低 低 高 低/中/高/沒有 影響與野生動物搏鬥時,你的衣物會受多大額外損傷。 博鬥傷害嚴重性 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響與野生動物搏鬥所導致的傷害類型(例如失血、衣物破損…)。 意見 在朝聖者模式 用弓箭攻擊狼 但是狼逃跑了O.O - Mogeko 2016-01-03 02 14 31 因為部分內容為翻譯過來資料...已修正 - 管理者 2016-01-03 02 28 20 發現了 狼會跑掉 但是跑去跟狼碰觸到會被攻擊 - Mogeko 2016-01-03 02 30 14 那應該是會反擊沒錯(當作檢證完畢 - 管理者 2016-01-03 02 35 09 增加"闖入者難度" - Saberia 2017-07-26 20 25 15 名前 コメントログ